Prototype orthopédique : dialogue local, synthèse vocale et accès patient selon le rôle. Physiologie avancée, multijoueur et autres spécialités sont prévus ; aucune validation clinique n’est revendiquée.
AESORYX / MediVerse
Modèles, agents et architecture
01
Conception du composant
Le prototype orthopédique relie le modèle local au dialogue et à la synthèse vocale. Le rôle et les patients assignés limitent le contexte. Reconnaissance vocale et perception visuelle restent prévues ; le dialogue seul ne modifie pas l’état clinique.
02
Personnages et contexte
L’inférence locale relie dialogue et synthèse vocale. Le rôle du personnage limite les informations patient accessibles ; une conversation n’accorde pas tous les droits.
03
Limites de la revue
Physiologie multi-systèmes, tâches physiques d’équipe et multijoueur synchronisé étendent l’architecture prévue. Ces capacités dépassent le prototype orthopédique actuel.