GARC: Full Modern Architecture for Computational Design

    GARC est une plateforme multimodèle unifiée construite sur une architecture cloud native moderne. Il orchestre le texte vers le plan d'étage (Bêta), intelligence des matériaux et de l'isolation thermique, physique contraintes et la construction de scènes 3D via une seule surface. Sous le capot : des microservices, un bus événementiel, orchestration des tâches, progression en streaming et couche de données sécurisée, conçue pour évoluer du prototype au entreprise.

    Pourquoi GARC

    Architecture entièrement moderne, de bout en bout

    GARC offre aux équipes une épine dorsale évolutive : des API cohérentes, une forte isolation et un DevEx de première classe. Créez des fonctionnalités, sans coller du code, tout en répondant aux exigences de production dès le premier jour.

    • API et SDK unifiés

      Une seule surface pour les plans, les matériaux, les contrôles physiques et les exportations 3D. Les SDK pour Python/JavaScript/C# et les stubs client typés rationalisent l'intégration.

    • Déployer n'importe où

      Cloud, sur site ou hybride. Services conteneurisés avec graphiques Helm/Kubernetes, planification GPU, des travailleurs à mise à l'échelle automatique et des options avec espace d'air si nécessaire.

    • Observabilité et gouvernance

      Journalisation centrale, métriques et traces. Accès basé sur les rôles, journaux d'audit, secrets chiffrés, et l'isolation de l'environnement pour le développement/stage/prod.

    • MLOps et cycle de vie des modèles

      Modèles et invites versionnés, registre d'artefacts, CI/CD pour les modèles, déploiements Canary, et le lignage des ensembles de données : les mises à jour sont donc sûres et réversibles.

    • Performances et coûts

      Les tâches en file d'attente, le pooling GPU, les couches de mise en cache et le stockage adressé au contenu maintiennent une latence faible et utilisation élevée pour toutes les charges de travail.

    • Exportations 3D interopérables

      Exportation GLTF/OBJ avec métadonnées structurées pour les pipelines 3D Builder/Architect en aval et les outils DCC.

    Prêt à vous transformer ?

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